2008-04-29 20:31:34
象飞龙那样飞来飞去——重现双机场战术(原文地址:神州奥美星际论坛http://bbs.aomeisoft.com/viewthread.php?tid=39449
慢手关注]pvt一刀流(2008-1-10 16:36:53)星际zvp对抗双矿vs,vc的方法(2008-1-10 16:36:53)猜想]星际2中的新战术(2008-1-10 16:36:53)

2008-04-29 20:31:04
O9d与双兵营压制双兵营压制是神族最常规的战术,从99年星际争霸之初就为神族所使用。在历史上许多战术大师都有一手犀利的rush。著名的如grrr,intotherain,kingdom等几位神族大师手中的狂徒,更是威力无穷。然而,随着星际的进步,双兵营压制越来越无效。我们不禁问,双兵压制怎么了?其实在zerg战术发展的历史中,曾经出现过各种针对双兵营压制的开局战术,但是,没有一种,如现在的o9d开局这样的有效和深入人心。而如今,从o9d压制延展出来的种种细节,让其他zvp开局面对双兵压制时也更从容不迫。O9d,就是zerg补充完9个农民(drone)和宿主(overload)后再建造血池的开局的简称。常用的开局还有11d,12d,9d,以及12d双基地等开局。比起其他的开局,o9d最大的优势在于,在放下血池,补充三个农民后,派出一个农民在分矿扩张。这样,血池好时刚刚好有50水晶,够造2只狗。正是这种特性,让o9d成为了防rush的最佳开局。让我们来分析,先放下二基地和优先出六条狗儿不是两条比,虽然后四条狗出的慢一些,但是随后的下两只狗,和优先出六条狗时间是相同的。因为zerg基地的特性是,三个卵是极限,这时不会再出卵。而只要花掉一个卵,基地再出下一个卵的时间和花掉所有的卵是相同的。换句话说,这种开局,zerg能更快的拥有8只狗,并且更早的放下分基地。这就是优势所在。Zerg单基地出狗和protoss双兵营出狂徒的兵力对比,会在某一时间达到临界状态。当zerg有6条狗时,protoss可能只有1个狂徒,而zerg有10条狗时,protoss可能有3个狂徒,而当zerg有14条狗时,protoss则有5个狂徒,这时,如果zerg分基地没有好,不能造炮台,则会被双兵营的狂徒rush下来。O9d开局比11d,12d初期的狗数更多,又比9d开局放下分基地的时间要晚。所以,这种开局能在临界状态达到前,放下防地。这就是o9d克制双兵营开局的原理。下面我们来谈一下实战的细节。当protoss遇到o9d后,一般会将第一个狂徒派向zerg家中,也有些人会等三个狂徒,然后拉2-3个农民从家中出发。而zerg首先要做的就是用刚刚生产出的8只狗去咬路上的第一个狂徒。一般狂徒会主动后退。这时Zerg要尽量的追击,消磨尽可能多地狂徒的血,甚至围杀这只狂徒。注意操作的要点是,不断地将狗用右键点着绕
2008-04-29 20:30:24
星际战术:PVZ中后期也可以象TVZ那样推进在蝎子流行之前,T中后期暴TANK推进还是挺无解的,枪兵保护着大批强大攻击面输出的tank,Z的地面部队即便包夹也很难抗住。
那么PVZ能不能这样打呢?我觉得答案是肯定的。对比一下P单位中的“坦克”--金甲,比较一下两者以及传统PVZ推进的优缺点。
一,资源,资源上金甲贵50矿,而PVZ中的P可比TVZ中的T资源要好多了,所以这可以无视了。只不过金甲加子弹需要钱,所以在后期打残阵时,要注意这一点,不然巨大优势下,有金甲无钱加子弹就郁闷了。
二,机动性,这两个都是拖慢整体部队速度的“罪魁祸首”,单独讲,坦克自然快得多,但金甲可以通过运输机来弥补
三,操作性,因为金甲需要运输机支持,所以更消耗操作,这种打法显然对操作要求更高。
四,保护单位,T是通过MM,P就依靠传统打法的搭配,XX龙骑电兵白球。
五,攻击输出,显然金甲在这方面的优势是巨大的,而且金甲不存在误伤友军的情况。简直是一个小型原子弹的输出。
六,受限性,暴tank因为蝎子的出现,威力大大减弱,现在TUSERTVZ中坦克出的越来越少,但是在PVZ中金甲却正是克制这一点的良方,现在蝎子在PVZ中的应用已渐渐广泛起来,尤其是应付以龙骑为主力的P,有了金甲的加入,大大降低蝎子的功效。
七,防守作用,金甲和坦克都是防守妙招,但T不是象P那样满世界开矿,所以只是中前期起一些防守作用。而且到了后期蝎子也让坦克汗颜,但金甲就不同了,绝对让Z在冲矿时头疼。
八,扩展作用,坦克除了在LT上偶尔投一下高地骚扰,基本TVZ中是没有其他太多作用的。但金甲就不同了,因为这种打法并不是宇宙天空,Z不可能出太多制空,而且到了后期,主力单位、资源消耗都在主战场,矿区来讲,基本都是骚扰和防骚扰,因为后期矿都比较多,不大可能分出过多单位用来防守,那么这时就可以发挥一下金甲在宇宙天空中的作用了,在推进之余,给Z以致命一击,这种并不是简单的骚扰,6只金甲灭掉一个Z基地的速度想必大家都能感受得到。

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2008-04-29 20:29:45

LUNA和RH各点上P的小阴招
LUNA一点位置,这个位置最好阴了,农民就放那位置,狗啃水晶的时候农民隔着矿攻击小狗,小狗会呆掉..

LUNA五点位置,很难阴到....

LUNA七点位置,也很难阴到...因为水晶堵不住,狗可以进入...在那里放个水晶,农民别进去,放完水晶可以到里面去骚扰吸引注意力..等水晶完成农民可以隔着矿做BC..

LUNA11点位置,这个点我经常派2只农民,一只农民在Z家里溜达,时间差不多了再Z的主矿上搞水晶做BC,吸引注意力,另外一只则悄悄的在那点上阴起..注意水晶的位置,这个位置放水晶,可以延伸到那2点,而这2点BC位置刚刚好可以打到Z的基地.

RH3点.

RH7点.
RH11点.  这大家也应该知道了的,可以提供一些新手学习下。..反正我是很喜欢阴,不过现在很多Z都会意识到,被阴多了也知道对付的办法了,不过并不是为了一定能打掉基地,能延缓一下Z的经济,当然能打掉基地最好了..阴的时候小心家里被Z的一波提速狗搞死...
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2008-04-29 20:29:07
星际常用操作技巧1、枪兵打地刺(lurker)

打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。

2、雷车布雷时齐埋

雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。

3、飞龙点杀

把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。

4、追尾

移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。

5、雷车甩尾

用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。

6、金甲打炮台

按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。

7、农民探路

主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。

8、ZVP破堵口

P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。

9、防空投隐刀

用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。

10、枪兵冲sunken的计算公式

什么时候能冲?不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。

11、破解叮当bug

叮当悬停在BT
2008-04-28 19:51:55
论蜘蛛雷在国内战网上,谁是terran的英雄?
前面duran提到蜘蛛雷的防守可以放在研究坦克之前,深以为然。在这里我想谈一下蜘蛛雷的战略意义。
1、延缓敌人的进攻时间。《当你必须先防守时》,雷在战争初期的作用是显而易见的,尤其是狭长地带,它是人类防守的“关键”(这也是terran地形依赖性的又一体现)。战争初期,敌人的反隐形能力薄弱,terran,protoss没能发展,zerg的overlord速度太慢,且不能接近人类防区。敌人不能猛扑,而作为老手的“先结集,后进攻”则会有大面积伤亡的后果,这就是延缓敌人进攻的关键。面对雷区,要么是等待反隐形力量排雷,要么是牺牲少量zergling扫雷。否则,看看吧,敌人的六七个hydralisk,一瞬间化为齑粉。蜘蛛雷mine100,gas100研究,vulture30的生产时间,75mine/3的造价(围攻坦克研究是mine150,gas150,生产时间50,造价mine150,gas100,研究时间均为80),是不是比坦克更有意义呢?实战中先造坦克经常是造出来,驻防时敌人就已经冲过来了,而先造蜘蛛雷,再造坦克,则延缓了敌人的进攻时间,同时构筑了我军防守的多层次。请注意,我的前提是“在必须先防守时”,作为terran,你一定不能沉浸在防守的乐趣之中,防守是terran的优点,也是terran的悲剧。如果你不是必须先防守,一定要先造坦克和运输船,蜘蛛雷放到一边去吧,进攻,只有进攻,才能生存。注:在战争中期,这种防守体系也会赢得友军救援的时间,你可在实战中证实这一点。
2、提高防守的效率
无疑,人类的碉堡(bunker)是所有地面防御建筑中最强的,然而也是最无效率的防守。当你苦心经营的防线被敌人小型部队轻松穿过时,当你数队小兵驻扎进碉堡,也守住了自己驿动的心时,你是不是也在想念protoss的connon?当对方的zealot飞快地扑向你的坦克时,你是不是在想念queen的圈套?不要忘记了你的蜘蛛雷!!!蜘蛛雷将点防守变成面防守,同时也增加了你攻击的效率,而它的缺点是浪费了你布雷的时间。然而事实上,这个时间并不会比你聚集一组部队的时间更长!提高了防守的效率,你才能走上正确的发展道路,从而将战争的节奏掌握在自己手中。在这里,我顺便讲一下terran的多碉堡,少兵力的防守体系,它的核心是永远将
2008-04-28 19:51:14

由于导航系统发生故障导致殖民飞船偏离了航线,人族意外地第一次旅行到了银河系遥远的边界。殖民飞船放弃了原定的探索目标,着陆于散布在银河系Koprulu象限的三个迥异的世界当中。几十年来人族建立了殖民地,在其他行星上扩张领土,进而彼此之间发生冲突。在Guild Wars结束后的十年当中,“人族联盟”依靠其在殖民地太空的绝对霸权而处于压制性的权力巅峰。一次神族小规模舰队在联盟所管辖的Chau Sara区意外地出现使得人族第一次认识到他们不是这片宇宙中唯一的生命。神族先进的飞船在没有任何警告的前提下把行星的表面烧灼殆尽。
突如其来的攻击引发了骚乱。为了保护周边Mar Sara地区的安危,人族联盟派遣了由陆军上校Edmund Duke率领的舰队前去迎敌。神族舰队意外的主动撤退了,而Duke上校却傲慢地称这次撤兵为联盟的胜利。舞台转回Mar Sara区,指挥官Jim Raynor悲剧性地响应了一个来自荒野的征召命令。他发现了一个被不明异族所感染的人族边哨所。Raynor推测到不可能有幸存者,于是带领士兵将这个哨所彻底消灭。联盟对此行动的反映却是将Raynor和他的手下囚禁起来。随后更多来自异族的袭击开始发生在这个行星上。人族联盟对此的消极政策,使得任何有组织的反击都得由一个名为“Korhal之子”的反联盟叛军挺身而出来进行。而这些异族后来就被称为“虫族”……野兽般的虫族以不可遏止的速度迅猛扩张。Raynor在被叛军解救出来以后揭露了一个事实,那就是人族联盟早已预期到了虫族的到来。Raynor和 叛军的领导Arcturus Mengsk尽最大的能力协助Mar Sara的人民撤离这个区域,以防神族的舰队再次出现并重蹈覆辙。幡然醒悟的Raynor加入了Korhal之子。他在行星Antiga Prime上与Mengsk的助理指挥官(职位翻译待定)Sarah Kerrigan一起共事。特工Sarah曾经是联盟的Psionic特别暗杀集团的精英,Mengsk将她从联盟的精神控制下解救出来。如今 Raynor和Kerrigan的组合已经成为“强劲”的代名词。
var flashId="cinematic1"; printFlash("cinematic1", "cinematicplayer_small.swf"/*tpa=http://us.media.blizz
2008-04-28 19:50:33
星际争霸秘籍星际争霸秘籍星际争霸秘籍the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开所有可生产的选项
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称

特技:

Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨砲
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
2008-04-28 19:50:05

星际争霸1.08星际争霸(Starcraft) V1.08唯一的选择就是战斗、唯一的盟友是敌人!
这是一个危急的时刻,宇宙中最有实力的三股强大的势力争夺宇宙的控制权,战争一触即发,无论您指挥的是游戏terran族,神秘的protoss族或是贪 婪的zerg族,您都必须采取独特的战略和战斗,只有在充满致命酸雨,纷飞炮火电厂的战场中存活中下来才能争取最后的胜利。星际争霸1.08中文硬盘版下载介绍:星际争霸1.08版。。硬盘版 就是破解版,免光驱运行而已。
有CD装起来的星际争霸1.08可能是直接运行的硬盘版也可能是需要光驱或虚拟光驱的版本,都是看破解的水平如何了。如果是光盘版,还可下载个免CD补丁啊。1.08中文硬盘版下载
Tags: 星际争霸1.08
2008-04-28 19:47:53
1,P的机动性:

传送门,瞬移,以及能上下层面的三种超强机动力,能让神族的偷袭开矿带来很大方便,

另外瞬移的超强追杀能力,也就是说局面上一但落后,被追杀到死,貌似有点不平衡

这种机动能力在玩家以后游戏中也许会开发出许多令人以外的战术

2,T现在看来最有机动性的早期兵种是一个能上下弹跳的火箭人,这种单位不强,但是对人族的早期骚扰来说也许非常重要,能在对方P的机动能力成熟前占据优势

T的核弹似乎是唯一可以和P的母船相对抗的武器了,威力好象增强了

3,看屏幕上那海压压的一大片狗狗海大概可以推测出Z的狗也许很便宜,而且狗在危机的时刻可以自爆来化解危机,所以狗海战术也许会是RUSH的一大主流战术

(文章来自uuu网,纯粹猜测.)
首先我认为神族那个可以瞬间移动的兵种将会在它身上出现很多的操作类战术,就类似WAR3中的蜘蛛流一样,由于兵种的特殊性,如果操作好的好对方会很难攻击到你的这是一个,第二个新战术我想是神族大型机器人的偷袭战术,这个机器人可以无视碰触体积和地形,想想吧,将他们空运到分基地上面的高低上,在向下打击,人来了直接往高地跑这样与对方打游击,也是很讨厌的战术。

人族由于现在以知道的兵种都是以前的,除了那个收割者,和神族大型机器人一样,他的骚扰和偷袭能力更强,但是攻击力就低很多了,我觉得收割者的攻击也就是和机枪兵差不多。

虫族现在发放的兵种更少,只有小狗和飞龙这传统战术组成兵种,小狗的新形态很不错,看起来威力很大的样子,但是不知道自毁不,飞龙我想至少在星际2中不能像之前那样打了,不可能让你在叠成一堆的操作了,这是由于碰触体积的增加,飞龙无法在那么密集的集合了,也许暴雪会在飞龙的变形形态上下功夫吧。(来自太平洋游戏网)

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